Silent
Hill
Dicas:
Finais
e Prêmios
Final Bad: Mate a
Cybil e não salve o Kaufmann.
Prêmios: Gasoline
Tank, Rock Drill e Chainsaw
Final Bad+: Salve a
Cybil mas não salve o Kaufmann.
Prêmio: Katana
Final Good: Mate a
Cybil e salve o Kaufmann.
Prêmio: Nenhum
especifico
Final Good+: Salve
a Cybil e salve o Kaufmann.
Prêmio:
Channeling
Stone
Final
UFO: Use a
Channeling Stone nos lugares
1) No telhado da
Escola Alternativa.
2) Na parte de fora
do hospital alternativo, logo após matar a larva e conversar dentro do
hospital com Lisa.
3) No
estacionamento do Hotel(Harbey INN), logo após salvar o Kaufmann no Annie's
Bar.
4) No barco, após
a cena com a Cybil e Dahlia(Durante a ida a Light House.
5) No topo da Light
House.
Premio: Hyper
Blaster
Opções Extras
No menu 'Option',
aperte L1+R1+L2+R2. Aparecerá opções extras como : cor do sangue, tipos de
mira, e outros...
Dicas depois que você morre (Tips)
Tip 1: Quando
você apertar L2 a câmera irá para as costas de Harry tornando mais fácil
ver o que está na frente dele.
Tip 2: Quando Harry
derrotar um inimigo, tenha certeza que ele está morto ou ele reviverá para
te causar mais problemas.
Tip 3: Harry pode
matar um inimigo que está caído no chão parando de mirar a sua arma(solte o
R2) chegando perto do inimigo e apertando o botão de ação.Harry chutará o
inimigo matando-o.
Tip 4: Usando
algumas armas de mão, você pode fazer dois tipos de ataque.Um rápido e
fraco, apertando o botão de ação rapidamente e um forte e lento, segurado o
botão de ação.
Tip 5: Usando armas
de tiro quando você apertar R2 o Harry vai mirar no inimigo mais próximo
na frente dele, apertando para a esquerda ou direita você mudará a mira para
outro inimigo.
Tip 6: Harry pode
se mover usando algumas armas. Dessa maneira ele pode se mover para trás
desviando dos inimigos.
Tip 7: É difícil
de acertar inimigos voadores, mas se você deixar uma parede nas costas de
Harry ficará mais fácil de acerta-los.
Tip 8: Se você
estiver cercado por muitos inimigos tente ficar longe deles ou apague a
lanterna e desvie deles, tente sempre enfrentar os inimigos um por um.
Tip 9: Enfrentar
todos os inimigos nem sempre é a melhor opção, para economizar munição as
vezes é melhor fugir.
Tip 10: Harry
prefere atirar quando o inimigo está perto.Espere o inimigo se aproximar de
você para atirar.Isso irá economizar balas na sua grande jornada.
Tip 11: Apertando
L1 e R1 simultaneamente Harry fará um giro rápido.Isso será útil para sair
rapidamente de uma sala ou fugir de inimigos.
Tip 12: Quando
estiver escuro e sua lanterna estiver desligada, a mira de Harry piorará
muito, para acertar um inimigo chegue bem perto e atire.
Tip 13: Quando
estiver escuro e sua lanterna estiver apagada os inimigos vão demorar a te
atacar, isso diminuirá a vezes que você é surpreendido por um ataque, use
isso para fugir dos inimigos ou ataca-los por trás.
Tip 14: Se você
está achando as cenas noturnas muito escuras tente aumentar o brilho nas opções.
Tip 15: Quanto mais
longe estiver o inimigo mais você precisará de mira, para isso use a Search
View (aperte L2) para olhar o que está na frente de Harry, mire e atire.
OLD SILENT HILL
No inicio do jogo siga Cheryl até o final do
beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis
te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com
a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você
vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir
sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e
saia para fora do local.
Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado
no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão.
Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl,
indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em
direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel
indicando "Dog House", volte na Rua Levin até encontrar uma casinha
de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à
sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará
os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos
da casa.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A
Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua
Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga
pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro
de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita,
entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao
lado de uma poça de sangue.
Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use
as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a
escola.
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL
Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima
da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola
atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até
a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o
Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro
na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes
teclas:
Feito isso a medalha de prata cairá da parede
em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também.
Depois siga até o sub solo da escola descendo
pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira.
Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO
MALIGNA
Você agora estará na parte maligna da escola,
onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma
bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando
o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na
porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e
atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim
que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver
cairá na sua frente, pegue a Library Reserve Key que está ao lado do corpo.
Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não
dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na
parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá
até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água.
No 2º andar use a Library Reserve Key e entre
na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a
Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e
rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez
para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro
chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros
em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão
próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a
ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a
esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K.
Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a
igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão
sobre o altar.
OLD SILENT HILL
Siga até à Bridge control Room(Sala de
controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em
cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a
delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.
ALCHEMILLA HOSPITAL
Na entrada pegue o mapa do local que está na
parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção.
Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na
Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen
pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director’s Office
voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um
pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a
Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre
no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá.
Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não
abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível.
Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e
entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na
parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood
Pack", no banheiro masculino pegue o "Plate of Turtle". Desça
para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na
sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro está saboreando o
sangue, pegue o "Plate of Hatter". Continue vasculhando todas as
salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e
entre em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate
of Queen". Volte agora ao 2º andar e entre na sala "Nurse Center".
Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:
Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo
Entre na porta e vá até a sala "Operating
Room", lá você vai encontrar a chave "Basement Store Room Key".
Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns
itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá
dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá
que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e
descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe
todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a "Examination Room Key".
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302
para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala
"Medicine Room", use a "Examination Room Key".
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa
a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo
após o Silent Hill Tower Center.
SILENT HILL CENTRAL
No antiquario empurre o armário e siga pela
passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a
entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá
uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa
e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e
siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e
vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no
chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que
está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará
um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com
lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada
do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detona-la. Quando
isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela
rua Sagan.
SEWER
Você vai chegar até um local onde o portão
está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no
local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está
infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para
chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a
"Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte
do cenário onde está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local
um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o
cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com
muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado
que vai aparecer lagarto de todos os lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e
no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada.
LITORAL DE SILENT HILL
Você sairá ao lado de uma casa em ruínas,
pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de
informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann,
converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que
está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no
cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a
chave do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe
indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre
pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no
cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em
uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela
porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até
o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um
buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde
você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma
motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um
liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo
passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake
Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e
siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo.
Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para
o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford.
No parque você encontrará um local cercado,
entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue
o mapa na parede e siga em frente até sair no "parque de diversões
fantasma". Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em
zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode se
preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir
chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid,
(liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai
desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa
surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa.
NOWHERE
A partir de agora vai iniciar a última parte do
jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados
usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere,
que significa em português "Lugar nenhum". Por isso tentamos ser o
mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre em contato comigo
via E-mail.
Aqui não há lógica, entre em todas as portas
do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate).
Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para
liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando
a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso.
Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você
vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar
na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que
estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio
que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na
porta. O relógio se quebra e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do
corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e
entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o
Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina
fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos
secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de
ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira .
Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of
Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em
todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a
corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em
seguida pegue a Dagger of Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um
monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará
um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão
a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em
outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para
desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá
até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o
Screwdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até
a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of
Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente.
Use todos os símbolos na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações
e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros sem parar, de
preferencia da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez
que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa
entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência
curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.
Enigma da Porta do Nowhere
É só digitar a palavra ALERT no painel.
Enigma do Zodíaco
Ponha no painel os seguintes números:
| Sagitário: 6 | Touro:
4 | Gêmeos: 8 |
Armas Secretas
Armas de Mão
Katana
Andar usando: NÃO
Encontrado: Dentro
do quarto trancado da Dog House (Após libera-la).
Descrição: Arma
ótima para ataques rápidos.
Boa contra: Inimigos
Lentos
Rock Drill (Britadeira)
Andar usando: NÃO
Encontrado: Rua
Bloch na sala em baixo da Bridge Control Room, usando o Gasoline Tank ( Após
libera-la).
Descrição: Uma
ferramenta usada para criar buracos nas ruas. Arma equilibrada. Consegue
manter os inimigos a distância.
Boa contra: Tudo,
menos chefes.
Chainsaw (Serra Elétrica)
Andar usando: SIM
Encontrado: Na
vitrine da loja Cut Rite Chain Saws, na rua Bloch. Usando o Gasoline Tank(Após
libera-la).
Descrição: Arma
com media velocidade e alcance mas muito fraca.
Boa contra: Dogs,Child
Zombie, Zombie Nurse, Zombie Doctor, Mutant Turtle
Armas de Tiro
Hyper Blaster
Andar usando: SIM
Encontrado: Faça
o final UFO e você começará com essa arma.
Descrição: Pistola
melhorada com mira a laser e munição infinita.
Boa contra: Tudo